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Art, Design, Essay, News

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필요가 만든 간단한 앱 : 모니터에 가이드 선 만드는 LALI

클로드보다 코덱스가 용량 제한이 적어서 요즘은 코덱스를 중심으로 쓰고 있어. AI 회사들끼리 엎치락뒤치락, 1등이 바뀌는 속도가 엄청난 것 같아. 클로드가 Mythos를 발표하면서 '우리 인공지능은 이제 위험한 수준이다'라고 호들갑을 떤 게 저번 주였는데, 이번 주에는 GPT가 '우리 성적표가 더 좋네?'라며 새로운 버전을 발표했어.재작년에는 AI 업계의 뉴스가 연 단위로 업데이트 됐었고, 작년까지만 해도 월 단위로 뉴스가 떴는데, 올해 2월부터는 거의 주단위로 뉴스가 발표되는 느낌이야. 그것도 매번 엄청난 파괴력으로. AI를 공부하는 게 정말 의미있는 걸까? 한 2~3년만 지나면 누구나 자연어로 마법을 부릴 수 있을 것 같은데 말이지. ^^클로드 코드를 맛본 이후로, 요즘은 한 주에 하나씩 앱을 만드는..

IMG/COD 2026.04.25

클로드로 만든 맥용 라디오 복합(?) 플레이어 : RAPI

이거 만드느라 클로드로 40 70 195불을 썼어. 클로드 코드가 중독성이 있다더니 정말이네. 오늘 만든 앱은 라디오 앱이고, 이 앱 역시 내 지식의 범위와 개인적인 필요에 의한 거야. 그래도 저번 주에 만든 앱 HAKA보다는 조금 더 미지의 영역까지 손을 뻗어 봤는데, 아무래도 내가 모르는 부분이 있다 보니 그만큼 어설픈 지시를 했고, 그만큼 클로드도 에러를 내더라구. 나는 업무 중에 일정 정도의 소음이 필요해. 그리고 그게 약간의 내러티브를 갖고 있으면 좋아.하지만, 회사의 주변 사람들이 하는 이야기는 대부분 업무 얘기니까 대충 흘려듣기 어려워서 집중하게 되고, 음악은 지나치게 몰입하게 되어서 작업에 영향을 주기도 해. 오디오북도 시도해 봤는데, 그건 완전 "이야기"라서, 내용을 놓치면 다시 돌려 듣..

IMG/COD 2026.04.13

클로드로 4시간 걸린 맥용 한자 공부 앱 : HAKA

난 꽤 오랜 취미로 언어 공부를 하고 있는데, 흥미가 이끄는 대로 하다 보니 무엇 하나 깊이 파고든 건 없더라구. 목표가 없으니 늘지 않는 것 같아서 작년부터 JLPT니, DELF, TestDaF 등등의 시험을 볼 궁리를 하고 있는데, 우선 제일 쉬운(?) 한자 3급을 먼저 따보려고 올해 1월부터 한자를 공부중이야. 하지만 회사원이 각 잡고 공부하는 게 어디 쉽나. 회사 일, 가족 일에 밀려서 대충대충 하고 있지.그런데 오늘은 회사를 좀 일찍 마치고 귀가했어. 어라? 갑자기 시간이 생겼네? ^^클로드를 켜서 "한자를 평소에 익힐 수 있는 앱"을 만들어보자 하고 맥용 네이티브 앱을 만들어 보았는데... 허망하리만큼 쉽고 단순해서 놀랐어.간단한 몇 번의 의견 교환으로 MVP를 완료한 게 20분, 로컬로 만들..

IMG/COD 2026.04.10

클로드는 문제를 재밌게 해결해주네

AI로 이미지를 열심히 만들다가 현타가 왔어.만들어진 이미지는 예쁘지만 뭔가 애매하게 불편해. 심지어 약간 비위가 상하는 느낌이야. 이 AI 멀미는 생각보다 심각했고, 나는 이 멀미를 해결하고 싶어서 20년만에 카메라도 샀어. 조금 정밀한, 제대로 된 이미지를 보면 조금 해소가 되지 않을까 싶었거든. AI 멀미는 카메라 덕에 좀 나았어. 하지만, 완전한 해결책은 아니었지. AI는 업무에서는 어쨌든 계속 써야 하는 도구잖아. 완전히 멀어질 수도 없어서, 이것저것 공부하던 중에... 우리 회사에서 박람회에 참가하게 되었다는 뉴스를 들었어. (음. 귀찮은데)넓은 부스를 분양받아서 세 자회사가 나눠 써야 하는 상황이더라구. 딱히 총괄하는 헤드도 없어서 논의가 꽤 피상적으로 흘러갔어. AI 이미지만 만들던 내가,..

IMG/COD 2026.03.30

AI 이미지 생성용 '효과' 단어들 모음

AI 잘들 쓰고 있어? ^^이미지만 만들기에는 너무 아까운 기술이지만, 그래도 제일 재밌는 게 이미지 만들기잖아. 그래서 나도 여러가지를 심심할때마다 만들고 있는데, 기술이 너무 빨리 발전해서 이제는 전문적인 지식이 없어도 쉽게 원하는 걸 만들 수 있는 것 같아. 그래도 약간의 기술적인 용어를 프롬프트에 섞어주면 대화가 잘 통하더라구. 그래서 3D 분야나 사진 분야에서 쓰는 용어를 좀 모아봤어. 디테일을 살리는 데 쉽고 직관적으로 사용하기 좋아.제일 많이 쓰는 것 중에 하나가 specular highlight. 소위 물광 피부를 만드는 느낌인데, 콘트라스트가 강한 '빛의 점'을 만들어 주기 때문에 디테일이 높아 보이는 장점이 있어. 두번째는 3D에서 SSS라고 부르는, subsurface scatteri..

IMG 2025.10.23

키치와 버내큘러의 차이

언젠가는 한 번 쓰고 싶은 내용이었어. 오랜만에 시간이 나서 간단히 적어볼까 해.사람들이 키치(Kitsch)와 버내큘러(Vernacular)를 혼동하는 경우를 많이 보는데, 이게 적잖이 성가시거든. 상대가 잘못 이해하고 있는 걸 바로잡아 주어야 더 나은 대화가 될 것 같다가도, 뭐 나만 제대로 알아들으면 된 거 아닌가, 걍 저렇게 평생 살라고 하자 싶기도 하고. ^^더욱더 심각한 것은, 맞춤법처럼 정답이 있는 게 아니라서, "아닌데요, 그거 그런 뜻이 아닌데요" 하기에도 좀 애매하단 말이지. (불분명한 정의를 갖더라도 네 말은 틀림)아무튼, 내가 알고 있는 범주 내에서 간단히 정리하려 해.이렇게 구분하자 ;Kitsch : 업자들의 모조품Vernacular : 비전문가의 오리지널뭐... 개운하진 않은데, ..

IMG 2025.07.16

독일의 사이니지 에이전시 : Studio Gourdin

정말 오래간만에 회사 소개. 독일의 에이전시 구르댕(?) - 프랑스어로 '곤봉, 몽둥이'라는 뜻이야.함부르크에 있는 독일 회사인데 왜 이름은 Gourdin인지 모르겠지만.https://studio-gourdin.com/en/기본적으로는 사이니지 회사인 것 같은데, 폰트에 대한 감각도 매우 좋고, 브랜드 에이전시로서도 매우 훌륭해. 웬만한 메이저 브랜딩 에이전시에 필적할 정도라고 생각해. 사이니지를 비롯하여 공간 디자인, 전시 디자인 등 이것저것 자신과 맞는 결이면 가리지 않고 하는 것 같아.재밌는 것은, 매우 스타일리시하다는 거야. 나쁘게 말하면 여러 프로젝트에 동일한 해법을 들이밀고 있다는 건데, 볼드하고 직선적인 형태를 사용하고 큰 콘트라스트를 사용해서 '정도'의 차이를 만들지 않아. 이들의 산출물에..

IMG 2025.05.27

ChatGPT 이미지 샘플러 (7) - 재밌는 효과

챗 GPT의 이미지 스타일을 나열해서 나중에 챙겨 보려고 만든 페이지야. 기본 가이드는 이전 글(링크)을 살펴보고, 이 페이지에서는 재밌는 효과, 사실은 기타 스타일을 정리하려 해.스티커는 정말 활용도가 많아. 특히 형태와 색상을 요약하는 방식으로 활용하기에도 좋아. 그림쟁이들에게도 큰 도움이 되지 않을까 - 원하지 않은 왜곡과 변경을 보여주니까. 개인적으로는 chatGPT가 그동안의 AI그래픽 툴들과 다른 점은, 자기가 원하는 전형적인 각도와 구도로 '해석'한다는 점이라고 생각해. 몸의 방향을 트는 건 물론이고, 시선이나 단추의 수 등도 그 그림에 맞게 수정되는 건 그간의 툴에서는 쉽게 보이지 않던 현상이거든. 나중에 또 업데이트 할게.여기까지 여서 카테고리로 나눴으니, 필요한 게 있으면 아래 링크를 ..

IMG 2025.04.06

ChatGPT 이미지 샘플러 (6) - 2D 만화류

챗 GPT의 이미지 스타일을 나열해서 나중에 챙겨 보려고 만든 페이지야. 기본 가이드는 이전 글(링크)을 살펴보고, 이 페이지에서는 2D 만화 스타일을 나열할게.의외로 제약이 좀 많은데, 범위는 정말 넓어. 그런데 노리타케나 요시타케 신스케의 경우는, 낙서와 구분하기 어렵다. 만들기 쉽다. 디테일이 없다. 구분이 안된다 등의 이유로 '스타일'로서 정의하지 않고 있다고 해. 지브리는 정말 많이 쓰는데, '미야자키 하야오'로 접근하면 약간 더 수채화적인 질감을 얻을 수 있어. '지브리'가 조금 단순하고 상업적인 느낌이라면, '하야오'는 공들인 수제 느낌을 내. 디즈니의 경우는 2D인지 3D인지 명확하게 말해줘야 해.내가 챗GPT라도, 여러 키워드를 조합해서 특정 작가를 흉내낸다는 게 쉬운 일은 아닌 것 같아..

IMG 2025.04.06

ChatGPT 이미지 샘플러 (5) - 게임, 또는 개성있는 작가

챗 GPT의 이미지 스타일을 나열해서 나중에 챙겨 보려고 만든 페이지야. 기본 가이드는 이전 글(링크)을 살펴보고, 이 페이지에서는 게임, 또는 개성있는 작가등을 나열할게.타이틀을 어떻게 만들어야 할까를 고민했는데, 사실 정리하려는 방향은 '특이한 스타일을 가진 작가나 게임' 정도야.팀 버튼과 아케인을 제외하면, 저 이미지가 맞는 건지 아닌지도 잘 모르겠어^^. 블레이드 러너는 '사람들이 많이 쓰는 스타일'이라는 얘기에 해보기는 했는데, 저게 왜 블레이드 러너인지 나도 모르겠음. 오염이 있었나봐. ... 일곱 개로 카테고리를 나눠놨는데, 기준이 엉망이네. 웨스 앤더슨은 대칭이라는 특징을 잘 살렸고, 그만의 소품 스타일이나 벽지 등을 훌륭하게 바꾼 것 같아. 뫼비우스와 엘든링, HR기거도 본연의 스타일을 ..

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